تدخل شركة التكنولوجيا الأميركية ميتا بلاتفورمس عالم ألعاب الكمبيوتر بإطلاق تطبيق جديد يدعى بوكيت، يتيح للمستخدمين إنشاء تطبيقات وألعاب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي.

ويقول تطبيق بوكيت الذي ظهر نتيجة استحواذ ميتا على فريق منصة الألعاب غيزمو في وقت سابق من العام الحالي، عن نفسه إنه "منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة تطبيقات تفاعلية صغيرة".

كما يوفر التطبيق قائمة قابلة للتمرير لعرض التطبيقات التفاعلية التي أنشأها الآخرون.

وأشار موقع تك كرانش المتخصص في موضوعات الذكاء الاصطناعي إلى أن لقطات الشاشة للتطبيق الموجودة على متجر التطبيقات غوغل بلاي، تظهر تشابها كبيرا بينه وبين تطبيق غيزمو الأصلي، الذي لا يزال موجودا في المتجر.

وكما هو الحال في بوكيت، يتيح تطبيق غيزمو أيضا استخدام أوامر الذكاء الاصطناعي المكتوبة لإنشاء تجارب تفاعلية صغيرة، ويتضمن قائمة لاستكشاف مشاركات الآخرين.

لاحظ أليساندرو بالوتزي، وهو متخصص في الهندسة العكسية ويكتشف بشكل دائم التطبيقات والخصائص الجديدة في التطبيقات الموجودة، ظهور تطبيق بوكيت قبل أيام ونشر صورة شاشة من متجر بلاي ستور للتطبيق على منصة التواصل الاجتماعي إكس.

ومع ذلك، تشير بيانات شركة آب فيغرز المتخصصة في تحليل التطبيقات إلى أنه تم إطلاق بوكيت لأول مرة في 29 يونيو الماضي على متجري آب ستور وغوغل بلاي.

ويعد تطبيق بوكيت مثالا آخر على سعي ميتا لنشر أدوات إنشاء المحتوى بالذكاء الاصطناعي على نطاق أوسع، وهو امتداد لجهودها السابقة التي شملت اتاحة إنشاء صور بالذكاء الاصطناعي عبر تطبيق ميتا أيه.آي ومقاطع الفيديو المولدة بالذكاء الاصطناعي باستخدام تطبيق فايبس.

كما أضافت الشركة المالكة لمنصات التواصل الاجتماعي فيسبوك وماسنجر وواتسآب ميزات الذكاء الاصطناعي إلى منصاتها الاجتماعية وتطبيق إيديتس لتحرير الفيديو الخاص بالمبدعين.